Builder
Otwórz edytor

Zastosowanie · Pokaż to

Jeden projekt.Jedenaście kątów.

Kinowe klatki i spacery po domu, kalibrowane w tej samej karcie, w której stoją pokazywane ściany. 11-przebiegowy stos renderujący, siedem looków filmowych, cztery poziomy jakości do ultra przy 2× supersamplingu — i jedenaście nazwanych kątów, z których nakręcisz dom: sześć zewnętrznych, cztery wnętrza, jeden detal materiałowy.

Stos kinowy

Nakręć to w czterech ruchach.

01
Wybierz kąt

Jedenaście nazwanych kątów kamery — sześć zewnętrznych, cztery wnętrza, jeden detal materiałowy. F kadruje to, co zaznaczysz.

02
Wybierz look

Siedem looków filmowych: natural, cinematic, golden, overcast, dusk, bleach — plus neutral. Zapisywane razem z projektem.

03
Ustaw jakość

Cztery poziomy renderowania — low, medium, high, ultra (2× supersampling). Próg 60 FPS trzyma się na medium przy scenie obciążeniowej.

04
Naciśnij play

Animacja budowy: fundament, ściany obiegające bryłę, okna wskakujące w otwory, lądujące meble, dach wjeżdżający żurawiem na końcu. Space odtwarza dzień.

Stos, który kalibruje za ciebie

Jedenaście przebiegów. Zero kolejki renderów.

  • Przebiegi, po kolei

    GTAO, promienie słoneczne (god rays), smugi anamorficzne, HDR bloom, motion blur, heksagonalna głębia ostrości z autofocusem, ACES tone mapping, filmowy grading 3D LUT, halacja, winieta, ziarno, aberracja chromatyczna i wyostrzanie — a na końcu antyaliasing SMAA.

  • Szkło, które się zachowuje

    Odbicia screen-space na przeszkleniach — okno odpowiada niebu, nad którym naprawdę stoi.

  • Cienie dopasowane do działki

    Mapa cieni 4096² PCF-soft dopasowana do działki — około 2 cm na teksel w promieniu 45 m.

  • Żadnej farmy renderów

    Stos działa w karcie, na wybranym poziomie jakości. Klatka, którą skalibrujesz, to projekt, który wciąż możesz edytować.

Jedenaście przebiegów. Zero kolejki renderów.

Grading jedzie razem z geometrią.

Przesuń ścianę, a look filmowy się broni — stos renderuje od nowa świeżo edytowany projekt, w tej samej karcie, na wybranym poziomie jakości.

Otwórz edytor

Dlaczego spacer wygląda jak film.

  • Stos kinowy o 11 przebiegach — skalibrowane klatki prosto z karty edytora
  • Siedem looków filmowych — natural, cinematic, golden, overcast, dusk, bleach, neutral — zapisanych z projektem
  • Cztery poziomy jakości: low / medium / high / ultra (2× supersampling)
  • Heksagonalna głębia ostrości z autofocusem — bokeh samo znajduje swój temat
  • ACES tone mapping plus filmowy grading 3D LUT na każdej klatce
  • Halacja, winieta, ziarno, aberracja chromatyczna i wyostrzanie — ostatnia mila grada, w samym stosie
  • Próg wydajności: 60 FPS poniżej 300 draw calls — zmierzone 286 draw calls i 28 MB sterty na Apple M4, jakość medium, pełny stos 11 przebiegów

Kalibruj jak film.
Edytuj jak ściany.

Stos kinowy jest częścią edytora. Bez eksportów, bez kolejki renderów.

Ilustracje: GetIllustrations.com (pakiet Angle).