Wybierz kąt
Jedenaście nazwanych kątów kamery — sześć zewnętrznych, cztery wnętrza, jeden detal materiałowy. F kadruje to, co zaznaczysz.
Zastosowanie · Pokaż to
Kinowe klatki i spacery po domu, kalibrowane w tej samej karcie, w której stoją pokazywane ściany. 11-przebiegowy stos renderujący, siedem looków filmowych, cztery poziomy jakości do ultra przy 2× supersamplingu — i jedenaście nazwanych kątów, z których nakręcisz dom: sześć zewnętrznych, cztery wnętrza, jeden detal materiałowy.
Stos kinowy
Jedenaście nazwanych kątów kamery — sześć zewnętrznych, cztery wnętrza, jeden detal materiałowy. F kadruje to, co zaznaczysz.
Siedem looków filmowych: natural, cinematic, golden, overcast, dusk, bleach — plus neutral. Zapisywane razem z projektem.
Cztery poziomy renderowania — low, medium, high, ultra (2× supersampling). Próg 60 FPS trzyma się na medium przy scenie obciążeniowej.
Animacja budowy: fundament, ściany obiegające bryłę, okna wskakujące w otwory, lądujące meble, dach wjeżdżający żurawiem na końcu. Space odtwarza dzień.
Stos, który kalibruje za ciebie
GTAO, promienie słoneczne (god rays), smugi anamorficzne, HDR bloom, motion blur, heksagonalna głębia ostrości z autofocusem, ACES tone mapping, filmowy grading 3D LUT, halacja, winieta, ziarno, aberracja chromatyczna i wyostrzanie — a na końcu antyaliasing SMAA.
Odbicia screen-space na przeszkleniach — okno odpowiada niebu, nad którym naprawdę stoi.
Mapa cieni 4096² PCF-soft dopasowana do działki — około 2 cm na teksel w promieniu 45 m.
Stos działa w karcie, na wybranym poziomie jakości. Klatka, którą skalibrujesz, to projekt, który wciąż możesz edytować.
Jedenaście przebiegów. Zero kolejki renderów.
Przesuń ścianę, a look filmowy się broni — stos renderuje od nowa świeżo edytowany projekt, w tej samej karcie, na wybranym poziomie jakości.
Otwórz edytorStos kinowy jest częścią edytora. Bez eksportów, bez kolejki renderów.
Ilustracje: GetIllustrations.com (pakiet Angle).