Funkcja
Wejdź.Drzwi są pod E.
Tryb pierwszej osoby działa w karcie, w której już żyje projekt. WASD chodzi, Shift daje bieg, mysz rozgląda się — pointer lock, celownik jest wskaźnikiem. E otwiera drzwi przed tobą, V wychodzi z twojej skóry, Esc oddaje sterowanie. A edycja wciąż działa z wnętrza domu.
Klawisze — wszystkie.
WASD chodzi, Shift daje bieg. Mysz rozgląda się — włącza się pointer lock, a celownik staje się wskaźnikiem. V przełącza na trzecią osobę, więc możesz patrzeć, jak sam schodzisz ścieżką ogrodową. Esc wychodzi z trybu chodzenia i oddaje kursor. To cała instrukcja.
Edytuj z wnętrza domu.
Edycja to jedna zdolność, uzbrajana drzwiami Design, B albo klawiszami narzędzi — i działa z wnętrza. Stań w pokoju, wytnij okno w ścianie, na którą patrzysz, a światło dzienne przyjdzie przez nie: każde doświetlone otwarcie wnosi do pomieszczenia RectAreaLight, więc wnętrza doświetlają się poprawnie zamiast świecić równomiernie. Ten sam przełącznik, to samo cofanie, żaden tryb, w którym ściany tracą rozum.
Dwadzieścia jedna osób, wszystkie obecne.
Tryb chodzenia to moment, w którym współpraca robi się fizyczna. 21 różnych postaci — prawdziwe modele postaci, CC0 — każda z imieniem nad głową i kolorem koszulki wyprowadzonym z id konta, tym samym na każdym ekranie. Obecność widać w każdym widoku: orbitujący współpracownik pokazuje · ogląda. Chód napędza obserwowany ruch — współpracownik na słabym łączu idzie wolno; nikt się nie ślizga.
A potem zwiedzajcie go razem.
Udostępnij link, a spacer stanie się prezentacją. Role viewer niczego nie zapisują — wymusza to serwer, nie klient. Głos idzie z przeglądarki do przeglądarki, do 8 osób, a ścieżka mikrofonu jest zatrzymywana — nie wyciszana — gdy jest wyłączona. Kolej do zmian jest automatyczna: koło kolejki łapie się przy pierwszej zmianie i puszcza 4 sekundy po ostatniej.
Otwórz kartę.
Wejdź.
Twój dom, pierwsza osoba, w przeglądarce, którą masz już otwartą. E otwiera drzwi.